Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Gardes Gel Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Valkyrie Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Valkyrie Gardes Gel Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gardes
Électrocution
Gel
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier

Synergies de défense 2 18

Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Gardes
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gel
Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Valkyrie Gardes Gel Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Gardes Gel
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Gel Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gel Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Gel
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gardes Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Électro-sorcier Électrocution Gel Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Gardes Gel Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes Gel Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Gel Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Gardes Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gel Électro-sorcier
Gardes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Gardes Zappy
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Gel
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Gel Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Gardes Gel Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gel
Zappy
Électrocution Gel
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Gel
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes Gel
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes Gel
Électrocution Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gardes Gel Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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