Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Valkyrie
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Bourreau Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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