Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Golem Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Valkyrie Golem Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Golem Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Golem Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Électrocution Golem Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Bûcheron

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Golem
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Valkyrie Électrocution Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh