Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
La bûche
Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Archer Magique Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Roi squelette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Valkyrie Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Roi squelette Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Roi squelette
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier Roi squelette
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Roi squelette
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Zappy Roi squelette
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Électrocution Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Roi squelette
Valkyrie Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Roi squelette
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy Roi squelette
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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