Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Chasseur
La bûche
Sapeurs Gardes Chasseur
Séisme
Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Sapeurs Gardes Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Sapeurs Chasseur Électro-Dragon
Poison
Gardes Chasseur Électro-Dragon
Foudre
Chasseur Électro-Dragon Monk
Roquette
Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Gardes Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Sapeurs Gardes Chasseur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Sapeurs Gardes Chasseur Électro-Dragon
Sapeurs
Électrocution
Gardes
Électrocution
Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Goblin Machine
Monk

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Gardes Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sapeurs
Gardes
Chasseur Électrocution Électro-Dragon
Chasseur
Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Chasseur
Goblin Machine
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Monk
Chasseur P.E.K.K.A Électro-Dragon
Chasseur P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Monk
P.E.K.K.A Monk
Électrocution Gardes Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Monk
Chasseur P.E.K.K.A
Gardes Chasseur
Gardes Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Électrocution Électro-Dragon
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Gardes Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur
Monk Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Chasseur Électro-Dragon
Électrocution Chasseur Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chasseur
Gardes Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Monk
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Gardes Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Monk
P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Monk
Gardes P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Chasseur Électro-Dragon
P.E.K.K.A Monk Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Monk
Électrocution Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Monk
Monk Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Électrocution
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine Monk
Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Monk Électrocution Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Monk Électrocution Électro-Dragon Goblin Machine
Monk Électrocution Électro-Dragon
Chasseur
Électro-Dragon Monk
Électrocution
Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine Monk
Électrocution Électro-Dragon Goblin Machine Monk
Monk
Monk
Électrocution Électro-Dragon Monk
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Goblin Machine
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Monk
Électrocution Électro-Dragon Monk
Électrocution
Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gardes
Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Monk
P.E.K.K.A
Monk
Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Monk
Chasseur Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Monk Électrocution
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Monk
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Monk
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