Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Clonage Tornade Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Électro-sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier
Tornade Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche
Squelette géant
Clonage Électrocution Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Tornade Squelette géant
Électro-sorcier
Électrocution Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Squelette géant La bûche
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Clonage
Tornade
Sorcier Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade Squelette géant La bûche
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électrocution La bûche Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tornade Squelette géant La bûche
Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Tornade
La bûche Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Tornade
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier La bûche
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
La bûche
Sorcier Électro-sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier
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