Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gel Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Gel Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gel Sorcière Archer Magique Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Électrocution
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gel Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Gel Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Gel Sorcière Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Sorcier Gel Archer Magique Bûcheron
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Sorcier Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Gel P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gel
Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier Électrocution Gel Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Gel Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Gel
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Gel Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gel Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
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