Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes Ballon Phoenix
Foudre
Sorcier Ballon Phoenix Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Poison Phoenix Bûcheron Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gardes Poison Phoenix

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon P.E.K.K.A Gardes Poison Phoenix Bûcheron
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes
Électrocution Bûcheron
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Ballon
Ballon
Électrocution Bûcheron Sorcier Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Sorcier Bûcheron
Phoenix
Électrocution
Bûcheron
Ballon Électrocution Sorcier Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Gardes Poison P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcier Poison Bûcheron
Poison
Électrocution Gardes
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Phoenix
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Phoenix
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Phoenix
Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gardes Bûcheron
Électrocution Sorcier Poison Phoenix
Électrocution Poison P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
Gardes Phoenix Bûcheron
Gardes Poison Électrocution Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Poison Phoenix
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Gardes Poison P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Bûcheron
Électrocution Sorcier Poison Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
Sorcier Gardes Poison P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Poison Électrocution Sorcier Phoenix Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Phoenix
P.E.K.K.A Gardes Phoenix Bûcheron
Sorcier Poison Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Poison Phoenix
P.E.K.K.A Gardes Phoenix
P.E.K.K.A Gardes Phoenix Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Poison Phoenix
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier
Gardes Phoenix Électrocution Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Poison Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes
Poison Électrocution
Poison
Gardes Poison
Sorcier Poison Électrocution
Sorcier Poison Électrocution
Sorcier Poison
Poison Électrocution Sorcier
Poison Électrocution Sorcier
Gardes Poison Bûcheron
Poison Électrocution Sorcier
Poison Électrocution Sorcier
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Sorcier Poison
Sorcier Poison
Poison
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Sorcier Poison
Poison
Sorcier Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Sorcier
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes Poison
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Sorcier Poison
Électrocution Gardes
Poison Électrocution Sorcier
Poison Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
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