Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes
La bûche
électro-esprit Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Sorcier Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Cavabélier
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Cavabélier Goblinstein
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gardes Poison Sorcier Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Électrocution Gardes Poison

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Électrocution
P.E.K.K.A Cavabélier électro-esprit Gardes Poison
Sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Gardes
Électrocution Cavabélier
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Poison électro-esprit Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Électrocution électro-esprit Sorcier Gardes Poison P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Gardes Poison P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Sorcier Poison
Poison
Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Cavabélier
Électrocution
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Poison P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Gardes
Cavabélier électro-esprit Électrocution Sorcier Poison
électro-esprit Électrocution Poison P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Gardes
Gardes Poison électro-esprit Électrocution Sorcier Cavabélier
Électrocution Sorcier Poison Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier électro-esprit Électrocution Gardes Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Poison P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Sorcier Gardes Cavabélier
Électrocution Sorcier Poison électro-esprit Gardes Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier électro-esprit Gardes Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Poison Électrocution Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Sorcier Poison électro-esprit Électrocution Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Poison
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Poison
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier
Gardes électro-esprit Électrocution Poison P.E.K.K.A
Poison électro-esprit Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes
Poison Électrocution Cavabélier
Poison
Gardes Poison
Sorcier Poison Électrocution
Sorcier Poison électro-esprit Électrocution Cavabélier
Sorcier Poison
Poison Électrocution Sorcier Cavabélier
Poison Électrocution Sorcier Cavabélier
Gardes Poison
Poison Électrocution Sorcier Cavabélier
Poison Électrocution Sorcier
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Sorcier Poison
Sorcier Poison
Poison
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Sorcier Poison
Poison
Sorcier Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison électro-esprit Sorcier
Poison Électrocution Sorcier Cavabélier
Électrocution Sorcier Poison Cavabélier
Poison Électrocution
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution électro-esprit Sorcier Gardes Poison
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution électro-esprit Poison
P.E.K.K.A
Sorcier Poison
Électrocution électro-esprit Gardes
Poison Électrocution Sorcier Cavabélier
Poison Sorcier
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
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