Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Voleuse Poison Électro-sorcier Sorcier Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Voleuse Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Poison Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Sorcier
Voleuse
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Poison P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Poison P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Poison
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Poison Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison Voleuse Électro-sorcier Électrocution Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Poison Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Électrocution Poison P.E.K.K.A
Poison Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Voleuse Zappy
Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Poison Voleuse Zappy
Poison Zappy
Sorcier Poison Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Électrocution
Sorcier Poison Zappy
Poison Électrocution Sorcier
Poison Électrocution Sorcier Voleuse
Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison Électrocution Sorcier
Poison Voleuse Zappy
Poison Voleuse
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Sorcier Poison Voleuse Zappy
Sorcier Poison Voleuse Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Poison Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Sorcier Zappy Méga Chevalier
Poison Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Poison Voleuse Zappy Méga Chevalier
Poison Électrocution Voleuse Zappy
Poison Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Poison
Zappy
Poison Électrocution Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Zappy
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Poison Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Poison Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Poison Électro-sorcier Zappy
Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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