Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bébé dragon Sorcière Golem Sorcière de la nuit
Sorcier
Golem
Roquette
Golem
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Golem
Golem
Bébé dragon Sorcière de la nuit Électrocution Sorcier Roquette Sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier
Armée de squelettes
Roquette
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Bébé dragon
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Bébé dragon
Sorcière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcier Roquette Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Roquette Électrocution Bébé dragon Sorcière
Roquette Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Roquette Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Roquette Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Sorcier Roquette Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Roquette Sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Roquette Sorcière de la nuit
Électrocution Roquette
Roquette Sorcier
Électrocution Roquette Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette Bébé dragon Sorcière
Électrocution Roquette Sorcière
Électrocution Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette
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