Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Électro-sorcier Sorcier Prince Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Tornade Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Prince
Tornade Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tornade Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Tornade Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Tornade Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Électro-sorcier
Prince
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade Prince
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Prince Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Prince
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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