Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Mineur Little Prince
Électrocution
Sapeurs Prince Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Voleuse Little Prince
La bûche
Sapeurs Prince Voleuse Little Prince
Séisme
Flèches
Sapeurs Little Prince
Colis royal
Sorcier Sapeurs Prince Mineur Voleuse Little Prince
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Voleuse Little Prince
Poison
Sorcier Little Prince
Foudre
Sorcier Prince Voleuse Little Prince
Roquette
Sorcier Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Mineur Voleuse Little Prince Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Mineur Sapeurs Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Sorcier
Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Électrocution Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Sorcier Mineur Little Prince
Mineur
Électrocution Sapeurs Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcier Mineur Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Prince Électrocution Sorcier Sapeurs Mineur Voleuse
Little Prince
Électrocution Prince Voleuse

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Prince Mineur Voleuse Little Prince
Sorcier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Électrocution Sorcier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Mineur Voleuse
Little Prince
Électrocution Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Électrocution Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Little Prince
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Prince
Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Prince Voleuse Little Prince
Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier Little Prince
Prince
Sorcier Méga Chevalier Prince Voleuse Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier Prince Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Prince Voleuse
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Prince Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Prince Little Prince
Méga Chevalier Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Prince
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse
Prince
Mineur Électrocution Sorcier Prince Voleuse
Électrocution Sorcier
Mineur Voleuse
Voleuse
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Mineur Méga Chevalier Little Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcier Little Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Prince Voleuse
Électrocution Sorcier
Mineur Sorcier Prince Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier Little Prince
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