Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcière Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière Ballon
Électrocution
Sapeurs Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sapeurs Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Sapeurs Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Ballon Électro-sorcier Sapeurs Prince ténébreux Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Sapeurs
Électrocution Boule de feu Ballon Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Prince ténébreux
Ballon
Électrocution Sapeurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sapeurs Prince ténébreux Ballon

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution
Boule de feu
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Sapeurs
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
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