Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Boule de feu Gel Dragon de l'enfer Bourreau Goblinstein Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Boule de feu Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Gel Bourreau
Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Gel
Gel
Électrocution Boule de feu
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Bourreau
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Boule de feu Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Gel
Gel
Boule de feu
Bourreau
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Électrocution Bourreau
Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Gel Bourreau
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite
Bourreau Électrocution Boule de feu Gel
Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau Électrocution Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Boule de feu Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu Bourreau Électrocution Gel
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Gel Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bourreau Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Électrocution Gel
Bourreau
Boule de feu Électrocution Gel Bourreau
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gel Boule de feu Bourreau
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Bourreau
Gel
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Gel Bourreau
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
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