Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Prince Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Rage Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Rage Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Sorcier Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Rage Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Prince
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Prince Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
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