Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Trois mousquetaires Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Trois mousquetaires Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Trois mousquetaires
Électrocution
Fournaise Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Fournaise Trois mousquetaires
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Fournaise Trois mousquetaires
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Esprit de guérison Fournaise
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Trois mousquetaires
Poison
Fournaise Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Trois mousquetaires Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Trois mousquetaires Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fournaise Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Chevaucheur de cochon Fournaise Reine des archers Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Électrocution Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Esprit de guérison Fournaise Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Fournaise Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Fournaise Roquette Trois mousquetaires Reine des archers
Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Reine des archers
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 4

Électrocution
Barbares d'élite Fournaise Trois mousquetaires Reine des archers
Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution
Roquette
Trois mousquetaires
Électrocution
Reine des archers
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Fournaise Trois mousquetaires
Fournaise Roquette Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Fournaise
Barbares d'élite Roquette
Électrocution Fournaise
Fournaise Roquette Trois mousquetaires Électrocution
Roquette Électrocution
Trois mousquetaires Barbares d'élite Fournaise Reine des archers
Barbares d'élite
Électrocution Fournaise
Trois mousquetaires Électrocution Fournaise
Fournaise Électrocution Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires Électrocution Fournaise
Barbares d'élite Fournaise Trois mousquetaires
Roquette Électrocution Barbares d'élite Fournaise Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Trois mousquetaires
Électrocution Fournaise
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Roquette
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Roquette
Roquette Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fournaise Roquette Électrocution Trois mousquetaires
Roquette Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite
Électrocution Roquette Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Roquette Électrocution Barbares d'élite Reine des archers
Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires
Fournaise Trois mousquetaires
Barbares d'élite Électrocution Fournaise Roquette Trois mousquetaires Reine des archers
Électrocution Barbares d'élite Reine des archers
Électrocution Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Roquette
Fournaise
Électrocution
Électrocution
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette Reine des archers
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Roquette Électrocution Fournaise Trois mousquetaires
Fournaise Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Électrocution Trois mousquetaires
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Fournaise
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Fournaise
Électrocution Roquette
Barbares d'élite
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Roquette
Électrocution Roquette
Roquette Électrocution Trois mousquetaires Reine des archers
Roquette Trois mousquetaires
Électrocution
Roquette Électrocution Reine des archers
Barbares d'élite Trois mousquetaires Reine des archers
Électrocution Barbares d'élite Roquette Reine des archers
Électrocution Roquette Reine des archers
Électrocution Roquette Reine des archers
Roquette
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