Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Chasseur Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Chasseur Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Chasseur Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Chasseur Zappy
Poison
Chasseur Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Zappy
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Chasseur Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Rage Prince ténébreux Chasseur Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Rage Prince ténébreux

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy Esprit de guérison Prince ténébreux Chasseur
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Rage Gobelin géant Zappy
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Électrocution Esprit de guérison Rage Gobelin géant Zappy
Chasseur
Électrocution Esprit de guérison Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Électrocution Zappy Barbares d'élite Esprit de guérison Rage Prince ténébreux Chasseur
Zappy
Électrocution Rage Gobelin géant Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Chasseur

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Gobelin géant Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Zappy
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Chasseur
Esprit de guérison
Rage
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Chasseur
Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Gobelin géant
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Chasseur Zappy Électrocution Prince ténébreux
Chasseur Zappy Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Chasseur Zappy Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Électrocution
Électrocution Gobelin géant Zappy
Chasseur Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électrocution Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant
Chasseur Électrocution
Chasseur Zappy Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Zappy Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Barbares d'élite Zappy Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Chasseur Zappy
Zappy Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Chasseur Prince ténébreux
Zappy Barbares d'élite Chasseur
Prince ténébreux Barbares d'élite Chasseur Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Barbares d'élite Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux Chasseur Électrocution Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant Zappy
Électrocution Chasseur Gobelin géant
Prince ténébreux Zappy Barbares d'élite Chasseur Gobelin géant
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant Zappy
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Prince ténébreux Chasseur Gobelin géant
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux Zappy
Électrocution Prince ténébreux Zappy
Électrocution Chasseur Gobelin géant
Zappy
Électrocution Chasseur
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Prince ténébreux Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Chasseur Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Chasseur
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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