Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince Cavabélier
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Prince Cavabélier
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Cavabélier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Prince Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Prince Cavabélier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Électrocution Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier Cochons Royaux
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Cavabélier
Cochons Royaux
Électrocution Sorcier
Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Sorcier Prince

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électrocution Prince
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Cochons Royaux
Prince
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Cavabélier
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Prince Cavabélier
Tour de l'enfer Prince Cavabélier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Cavabélier Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Prince Électrocution Barbares d'élite Sorcier Cavabélier
Sorcier Électrocution Prince
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Prince Cavabélier
Sorcier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince Cavabélier
Électrocution Sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Sorcier Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Prince Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince Cavabélier
Sorcier Électrocution Cavabélier
Prince Barbares d'élite Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier
Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Prince
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Cavabélier
Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Cavabélier
Sorcier
Électrocution Sorcier Cavabélier
Électrocution Sorcier Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Électrocution Sorcier Prince Cavabélier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Cavabélier
Électrocution Sorcier Prince Cavabélier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Cavabélier
Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Prince
Prince
Sorcier
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