Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Voleuse Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Prince Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Prince Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Prince Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy Bourreau Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Voleuse Zappy
Prince
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite Prince Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Barbares d'élite
Électrocution
Prince
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Électrocution Prince Voleuse
Voleuse
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Prince Zappy Barbares d'élite Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Zappy Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Voleuse Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Voleuse Archer Magique
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Prince Zappy Électrocution Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Zappy Électrocution Prince Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Zappy Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Prince Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Prince Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Prince Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Prince Bourreau Archer Magique
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Électrocution Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Prince Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Prince Zappy Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Prince Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Barbares d'élite Prince Zappy
Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Prince Bourreau Archer Magique
Bourreau Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Bourreau Électrocution Archer Magique Zappy
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Voleuse
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Zappy
Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Prince Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Bourreau Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Électrocution
Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Prince Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Voleuse Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Prince Voleuse Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Prince Bourreau Zappy
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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