Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Recrues Royales Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Gardes Archer Magique Mamie sorcière Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Gardes Archer Magique

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Recrues Royales
Électrocution Archer Magique
Fût à gobelins
Gardes
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Électro-géant
Mamie sorcière
Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Barbares d'élite Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Barbares d'élite
Mamie sorcière Électrocution
Recrues Royales
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Archer Magique Mamie sorcière
Électro-géant
Archer Magique
Électrocution Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Électrocution Gardes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Gardes Recrues Royales
Gardes Mamie sorcière Électrocution Recrues Royales Électro-géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Gardes
Électrocution Recrues Royales Gardes Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Gardes Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Barbares d'élite Gardes Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Recrues Royales Gardes Électrocution Barbares d'élite
Recrues Royales Gardes Électrocution Barbares d'élite
Recrues Royales Barbares d'élite Gardes
Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
Recrues Royales Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Barbares d'élite Archer Magique
Recrues Royales Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Gardes Électro-géant
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes Électro-géant Électrocution Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales Gardes
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Gardes
Électrocution Archer Magique
Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite Gardes
Électrocution Recrues Royales Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Électro-géant Mamie sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Gardes Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Électro-géant Barbares d'élite Recrues Royales Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Électro-géant Archer Magique
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