Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gel Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Artificière Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Zappy Gel Squelette géant Bûcheron
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
Gel
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
Artificière
Électrocution Squelette géant Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Gel Squelette géant Bûcheron
Gel
Sorcier Bûcheron Zappy
Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Sorcier Gel Squelette géant
Zappy
Électrocution Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électrocution Artificière
Bûcheron Zappy Barbares d'élite Gel Squelette géant
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Artificière
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
Gel Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution Artificière Sorcier Gel
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Squelette géant Bûcheron Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Gel Squelette géant Bûcheron
Électrocution Artificière Sorcier
Bûcheron Zappy Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Zappy Électrocution Artificière Gel Bûcheron
Barbares d'élite Zappy Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Gel Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel Artificière Squelette géant Bûcheron
Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Artificière Sorcier Électrocution Gel
Zappy Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Électrocution Gel Squelette géant Artificière Barbares d'élite Zappy
Zappy
Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Artificière Gel Squelette géant Bûcheron
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel Squelette géant Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Squelette géant Zappy
Artificière Électrocution
Squelette géant Zappy
Artificière Gel Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électrocution Gel
Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Gel
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Artificière Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Gel
Électrocution Artificière Barbares d'élite Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Gel Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Sorcier Zappy
Artificière Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Gel
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Gel Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Gel
Électrocution Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Électrocution Artificière Barbares d'élite Gel Squelette géant Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Gel Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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