Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Prince ténébreux Voleuse Cimetière Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Zappy
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Cimetière Zappy
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Voleuse Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Voleuse Cimetière Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Zappy
Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cimetière Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cimetière
Électro-sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Cimetière
Méga Chevalier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 1 10

Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cimetière
Zappy
Méga Chevalier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Zappy Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Zappy
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Voleuse
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Barbares d'élite Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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