Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Prince Princesse
Fût à barbares
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Prince Princesse
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Prince Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Void Princesse Électro-sorcier Cochons Royaux Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Armée de squelettes Void Princesse

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Séisme
Cochons Royaux Prince
Cochons Royaux
Séisme Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Void
Prince
Séisme Princesse Électro-sorcier
Princesse
Cochons Royaux Prince
Électro-sorcier
Cochons Royaux Prince

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Séisme
Princesse
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Prince Princesse Électro-sorcier
Void
Prince
Armée de squelettes Électro-sorcier
Princesse
Séisme Armée de squelettes
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Séisme Armée de squelettes Prince Princesse
Armée de squelettes Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Princesse
Séisme Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Princesse
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Séisme Princesse
Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes Séisme Prince Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Séisme Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Séisme Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Void Prince Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Void Électro-sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Barbares d'élite Void Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Princesse
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Prince
Barbares d'élite Séisme Princesse Électro-sorcier
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Princesse
Void Princesse Électro-sorcier
Séisme Void
Séisme Void Prince
Séisme
Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Void
Barbares d'élite Void Prince Électro-sorcier
Void Séisme Prince Princesse Électro-sorcier
Void Princesse
Séisme Barbares d'élite Void Princesse
Séisme Void Princesse
Séisme Princesse Barbares d'élite Prince
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme
Void Séisme Prince Princesse Électro-sorcier
Séisme Void Princesse
Séisme Void Prince
Void Princesse
Void Prince
Séisme Void
Séisme Princesse
Void Séisme Princesse Électro-sorcier
Void Prince Princesse
Void
Barbares d'élite Void Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Void
Barbares d'élite Void
Void Séisme
Void Princesse Électro-sorcier
Prince
Séisme Princesse
Séisme Électro-sorcier Armée de squelettes Void Prince Princesse
Princesse Électro-sorcier
Void Prince Princesse Électro-sorcier
Séisme Princesse
Void
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Void Princesse Électro-sorcier
Void Prince Princesse Électro-sorcier
Prince
Void
Void
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