Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Barbares d'élite Boule de feu
Électro-sorcier
Boule de feu

Synergies de défense 4 10

Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Boule de feu
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier La bûche
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Électro-sorcier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
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