Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Voleuse Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fantôme royal Voleuse Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Fantôme royal
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 19

Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Fantôme royal
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Barbares d'élite Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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