Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Poison
Sorcier Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Gel Sorcier Prince Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Boule de feu Valkyrie Gel Sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Gel
Valkyrie
Barbares d'élite Prince Sorcier Bourreau P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Gel
Boule de feu
Prince
Valkyrie Sorcier
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bourreau

Synergies de défense 1 12

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Valkyrie Gel
Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel Prince Bourreau P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gel Prince P.E.K.K.A
Gel
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Prince
Valkyrie Sorcier Bourreau
Bourreau
Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Gel Bourreau
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Valkyrie Bourreau
Boule de feu Sorcier Gel Bourreau
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Valkyrie Bourreau Boule de feu Sorcier Gel
Bourreau Boule de feu Sorcier
Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Gel Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince
Barbares d'élite Boule de feu Gel Prince P.E.K.K.A
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
Valkyrie Sorcier Gel Bourreau Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Valkyrie Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Prince Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau Gel
Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Prince
Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Boule de feu Valkyrie Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Gel Prince Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gel Prince
Boule de feu Sorcier Bourreau Valkyrie
Boule de feu Sorcier Bourreau Gel
Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Gel Bourreau
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Prince Bourreau
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel Prince
Boule de feu Sorcier Bourreau
Gel
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Prince Bourreau P.E.K.K.A
Barbares d'élite Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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