Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bourreau
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Poison
Sorcier Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bourreau Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Goblinstein Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Boule de feu Valkyrie Sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Rage Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bourreau
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bourreau
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Boule de feu Sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Bourreau
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Valkyrie Sorcier Bourreau Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Boule de feu Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Bourreau Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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