Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Sorcier de glace Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Poison
Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tornade Gel Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Voleuse Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Gel Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Tornade Sorcier de glace Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Gel Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Bourreau Voleuse
Guérisseuse armée
Bourreau Chevaucheur de cochon Tornade Sorcier de glace Voleuse
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Gel Sorcier de glace
Gel
Chevaucheur de cochon Tornade
Bourreau
Guérisseuse armée Tornade Chevaucheur de cochon Voleuse
Sorcier de glace
Guérisseuse armée Tornade Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace

Synergies de défense 2 6

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Guérisseuse armée
Gel
Bourreau
Tornade Guérisseuse armée Voleuse
Sorcier de glace
Tornade Guérisseuse armée Voleuse
Voleuse
Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Tornade Barbares d'élite Gel Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade
Tornade Gel Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Tornade Gel Bourreau Sorcier de glace
Guérisseuse armée Voleuse
Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace
Barbares d'élite Tornade Guérisseuse armée Sorcier de glace Voleuse
Bourreau Sorcier de glace Tornade Gel Voleuse
Bourreau Tornade Sorcier de glace
Barbares d'élite Guérisseuse armée Gel Sorcier de glace Voleuse
Bourreau Tornade Gel
Barbares d'élite Voleuse
Tornade Barbares d'élite Gel Voleuse
Barbares d'élite Tornade Bourreau
Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Tornade Gel Bourreau Guérisseuse armée Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Guérisseuse armée Voleuse
Voleuse Barbares d'élite Guérisseuse armée Bourreau
Voleuse Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Voleuse
Barbares d'élite Guérisseuse armée Bourreau Voleuse
Bourreau Tornade Gel Sorcier de glace
Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Gel Barbares d'élite Tornade Voleuse
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bourreau Voleuse
Bourreau
Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Gel Bourreau
Bourreau Barbares d'élite Guérisseuse armée Gel Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Voleuse
Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Voleuse
Gel
Bourreau
Bourreau Tornade Gel Sorcier de glace
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Sorcier de glace
Tornade Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Tornade Voleuse
Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Voleuse
Gel Voleuse
Barbares d'élite
Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Tornade Gel
Bourreau Voleuse
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Gel Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Tornade Voleuse
Tornade Voleuse
Barbares d'élite Tornade Bourreau Sorcier de glace
Gel
Barbares d'élite
Voleuse
Gel
Gel Voleuse
Tornade Bourreau Sorcier de glace
Gel
Bourreau
Bourreau
Tornade
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Tornade Gel
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Voleuse
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