Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Bouliste Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Princesse
Électrocution
Sorcière Ballon Princesse Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Princesse Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bouliste Princesse Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bouliste Princesse Voleuse
Poison
Sorcière Ballon Princesse
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Bouliste Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bouliste Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Princesse Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Foudre Barbares d'élite Sorcière Ballon Bouliste Princesse Voleuse
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bouliste Voleuse
Ballon
Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse
Bouliste
Chevaucheur de cochon Sorcière Foudre Princesse
Foudre
Chevaucheur de cochon Bouliste
Princesse
Chevaucheur de cochon Ballon Bouliste
Voleuse
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Bouliste Voleuse
Ballon
Bouliste
Sorcière Voleuse
Foudre
Princesse
Voleuse
Voleuse
Sorcière Bouliste Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Sorcière Bouliste Barbares d'élite Foudre Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Voleuse
Foudre Barbares d'élite Bouliste Princesse
Bouliste Voleuse
Foudre Sorcière Princesse
Bouliste Foudre Voleuse
Sorcière Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Sorcière Bouliste Princesse Voleuse
Sorcière Princesse
Bouliste Barbares d'élite Sorcière Foudre Voleuse
Bouliste Sorcière Princesse
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Bouliste Foudre Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Voleuse
Sorcière Bouliste Princesse Voleuse
Barbares d'élite
Bouliste Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Bouliste Voleuse
Voleuse Barbares d'élite Bouliste Foudre
Voleuse Barbares d'élite Sorcière Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Voleuse
Sorcière Princesse
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Foudre Voleuse
Barbares d'élite
Foudre Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Foudre Sorcière Voleuse
Sorcière Bouliste Princesse
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Foudre
Bouliste Barbares d'élite Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse Voleuse
Bouliste Princesse Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre
Bouliste
Sorcière Princesse
Sorcière Bouliste Princesse
Bouliste Foudre Princesse
Foudre Voleuse
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Bouliste Princesse Voleuse
Foudre Princesse
Foudre Barbares d'élite Bouliste Princesse Voleuse
Foudre Princesse Voleuse
Foudre Princesse Barbares d'élite
Foudre Sorcière Bouliste Princesse Voleuse
Foudre Bouliste Princesse Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Bouliste Princesse Voleuse
Foudre Sorcière Bouliste Princesse
Foudre Bouliste
Foudre Princesse
Bouliste Foudre
Foudre
Sorcière Bouliste Princesse
Sorcière
Sorcière Bouliste Foudre Princesse Voleuse
Foudre Sorcière Bouliste Princesse Voleuse
Foudre Voleuse
Barbares d'élite Foudre Sorcière Princesse
Foudre Sorcière
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Voleuse
Foudre Princesse
Bouliste Foudre Princesse
Foudre Sorcière Princesse Voleuse
Foudre Sorcière Princesse
Foudre Bouliste Princesse
Bouliste Foudre Princesse
Foudre
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Foudre Princesse
Sorcière Foudre Princesse
Foudre Sorcière Bouliste Princesse Voleuse
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