Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Void Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Void Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Rage Méga Chevalier
Miroir
Électro-géant
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Void
Électro-géant
Électro-géant
Miroir Void
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 0 6

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Miroir
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Rage
Void
Électro-géant
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Void
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Void
Tour de l'enfer Void Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Void Électro-géant
Void Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Void Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Void Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void
Void
Void
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Sorcier
Void Sorcier
Barbares d'élite Void
Void Sorcier
Void Sorcier
Barbares d'élite Void
Void
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Void Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Void Électro-géant Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Void
Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Void Sorcier
Void Sorcier Méga Chevalier
Void
Barbares d'élite Sorcier Void Électro-géant
Sorcier Void Électro-géant
Barbares d'élite Void
Void Sorcier Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Sorcier
Void
Sorcier
Void Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Void Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite
Void
Void Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Void Méga Chevalier
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh