Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Poison
Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage
Miroir
Fût à gobelins
Rage
Barbares d'élite Sorcière Prince ténébreux Électro-Dragon
Fût à gobelins
Miroir Prince ténébreux Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Prince ténébreux
Fût à gobelins Rage Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Rage Bébé dragon Prince ténébreux
Électro-Dragon
Rage Bébé dragon

Synergies de défense 1 7

Barbares d'élite
Prince ténébreux
Miroir
Électro-Dragon
Rage
Fût à gobelins
Bébé dragon
Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Prince ténébreux
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon
Miroir Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Prince ténébreux Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux
Sorcière Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Prince ténébreux Électro-Dragon
Barbares d'élite
Prince ténébreux Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Prince ténébreux Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Prince ténébreux Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électro-Dragon Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Prince ténébreux Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Électro-Dragon
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