Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Molosse de lave Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Molosse de lave Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Molosse de lave
Électrocution
Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Flèches
Molosse de lave
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mousquetaire Électro-sorcier Bourreau Reine des archers Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Mousquetaire Électro-sorcier Bourreau Reine des archers

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
Foudre
Molosse de lave
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Mousquetaire Bourreau Reine des archers
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Molosse de lave
Foudre Reine des archers
Reine des archers
P.E.K.K.A Molosse de lave

Synergies de défense 0 3

Barbares d'élite
Mousquetaire
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
Foudre
P.E.K.K.A
Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A
Molosse de lave
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Foudre Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Barbares d'élite P.E.K.K.A
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Bourreau
Foudre Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Reine des archers
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau
Bourreau Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Reine des archers
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Barbares d'élite Électro-sorcier Mousquetaire Bourreau Foudre P.E.K.K.A Reine des archers
Bourreau Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Mousquetaire
Bourreau
Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre
Foudre Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Bourreau Reine des archers
Foudre Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire
Foudre Barbares d'élite Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Bourreau
Mousquetaire Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Barbares d'élite Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire
Foudre Barbares d'élite
Foudre Mousquetaire
Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Reine des archers
Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Reine des archers
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A Reine des archers
Barbares d'élite Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Reine des archers
Mousquetaire Bourreau Foudre Électro-sorcier Reine des archers
Foudre Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Reine des archers
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