Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Bouliste Électro-sorcier
Poison
Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Bouliste Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Bouliste Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Extracteur d'élixir Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électro-sorcier Bouliste Reine des archers Barbares d'élite Roquette Extracteur d'élixir Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Électro-sorcier Bouliste Reine des archers

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Roquette
Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Roquette Squelette géant
Bouliste
Électro-sorcier
Squelette géant
Miroir Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant
Reine des archers
Squelette géant

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
Roquette
Extracteur d'élixir
Miroir
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Miroir Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Miroir Bouliste Squelette géant
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette Bouliste Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Roquette Bouliste Squelette géant
Bouliste Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Reine des archers
Barbares d'élite Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bouliste Squelette géant
Électro-sorcier
Bouliste Barbares d'élite Roquette Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bouliste Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Roquette Bouliste
Squelette géant Barbares d'élite Roquette Bouliste Électro-sorcier
Roquette Bouliste Squelette géant Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Bouliste
Roquette Électro-sorcier
Roquette Barbares d'élite Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite
Roquette Squelette géant Électro-sorcier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste Squelette géant
Roquette Barbares d'élite Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Barbares d'élite Roquette Bouliste Squelette géant
Bouliste
Barbares d'élite Électro-sorcier Roquette Bouliste Squelette géant Reine des archers
Bouliste Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant
Bouliste Électro-sorcier
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Bouliste
Roquette
Bouliste
Bouliste
Roquette Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Roquette Bouliste Électro-sorcier
Roquette Reine des archers
Roquette Barbares d'élite Bouliste
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Bouliste
Roquette Bouliste
Roquette
Roquette
Roquette Bouliste Électro-sorcier
Roquette Bouliste
Roquette Bouliste Squelette géant
Roquette
Roquette Bouliste
Roquette
Bouliste
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Squelette géant
Roquette Bouliste
Électro-sorcier Roquette
Roquette Électro-sorcier Reine des archers
Roquette Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Roquette Squelette géant Reine des archers
Barbares d'élite Reine des archers
Barbares d'élite Roquette Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Roquette Électro-sorcier Reine des archers
Roquette Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Reine des archers
Roquette Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh