Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison
Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Prince ténébreux Gel Archer Magique Cochons Royaux Sorcière Bouliste Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Prince ténébreux Gel Archer Magique Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux
Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Gel
Sorcière
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Archer Magique
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Prince ténébreux Sorcière
Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Gel
Barbares d'élite Sorcière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Gel Bouliste Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gel Sorcière Archer Magique
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Prince ténébreux Gel Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Bouliste Archer Magique
Gel Sorcière Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Gel Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Prince ténébreux Gel Bouliste Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Bouliste Archer Magique
Gel Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Gel Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Sorcière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bouliste Méga Chevalier
Gel
Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Gel Prince ténébreux Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière
Barbares d'élite Bouliste
Archer Magique Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique
Prince ténébreux Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel
Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Gel Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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