Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Tornade Bébé dragon Bûcheron Électro-Dragon Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Artificière Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Fût à barbares Tornade Bébé dragon Golem Bûcheron
Barbares d'élite
Artificière Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Golem Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Golem
Bébé dragon
Tornade Golem Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Golem Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Tornade Bûcheron
Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Golem

Synergies de défense 0 14

Artificière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite
Fût à barbares
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bûcheron
Golem
Bûcheron
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Tornade Bûcheron
Fût à barbares Tornade Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Artificière Fût à barbares Bûcheron
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Tornade Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon
Bûcheron Barbares d'élite Fût à barbares Tornade
Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Tornade Fût à barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Fût à barbares
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Artificière Électro-Dragon
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