Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Rage Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage
Rage
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Valkyrie Rage
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 3 9

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Valkyrie
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier
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