Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Zappy
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Monk
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Dragon de l'enfer Sorcière Monk Barbares d'élite Foudre Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Dragon de l'enfer Sorcière Monk Barbares d'élite

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Zappy
Barbares d'élite Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcière
Monk

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Zappy
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Sorcière Méga Chevalier Monk
Sorcière Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Foudre Dragon de l'enfer Sorcière
Foudre Électro-géant Zappy Méga Chevalier Monk
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Foudre
Zappy Méga Chevalier Sorcière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Monk Barbares d'élite Foudre Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Foudre Zappy
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy Monk
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Monk
Zappy Barbares d'élite Sorcière Foudre
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Monk
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Foudre Méga Chevalier Monk Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Zappy Foudre Dragon de l'enfer Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy Monk
Monk
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Monk
Sorcière Zappy
Foudre
Monk Foudre
Foudre Barbares d'élite Zappy
Foudre Monk Zappy
Foudre Monk
Foudre Barbares d'élite Zappy
Foudre Monk
Foudre Barbares d'élite Zappy
Foudre Sorcière Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Monk Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre Sorcière Électro-géant Méga Chevalier Monk
Foudre Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre
Foudre Zappy Monk
Foudre Monk
Électro-géant Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Foudre Zappy Monk
Foudre Sorcière Zappy Méga Chevalier Monk
Foudre Zappy
Barbares d'élite Foudre Sorcière Électro-géant Zappy
Foudre Sorcière Électro-géant
Foudre Barbares d'élite Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy Monk
Foudre Sorcière
Foudre Sorcière Monk
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Monk Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Sorcière Foudre Zappy
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Électro-géant Zappy Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier Monk
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