Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 2 13

Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Chevalier d’or
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche
Sorcier La bûche Chevalier d’or
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
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