Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale Spaccamuro Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Reclute Royale Spaccamuro Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Trivella goblin Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Spaccamuro Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Reclute Royale Spaccamuro Trivella goblin Principessa
Scarica
Spaccamuro Trivella goblin Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Spaccamuro Trivella goblin Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale Spaccamuro Trivella goblin Principessa Fuorilegge
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Reclute Royale Spaccamuro Trivella goblin Principessa
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale Spaccamuro Trivella goblin Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Spaccamuro Trivella goblin Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Trivella goblin Principessa Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Trivella goblin Principessa Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Fuorilegge Fantasma Royale Principessa Trivella goblin Arciere Magico Barbari scelti Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Fuorilegge Fantasma Royale Principessa

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Fuorilegge
Fantasma Royale Trivella goblin Arciere Magico Reclute Royale Barbari scelti
Fantasma Royale
Fuorilegge Trivella goblin Arciere Magico Principessa Reclute Royale Spaccamuro Barbari scelti
Trivella goblin
Spaccamuro Fuorilegge Fantasma Royale Principessa
Arciere Magico
Fuorilegge Fantasma Royale Reclute Royale
Principessa
Fantasma Royale Trivella goblin Reclute Royale Spaccamuro
Reclute Royale
Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico Principessa Spaccamuro
Spaccamuro
Trivella goblin Fantasma Royale Principessa Reclute Royale
Barbari scelti
Fuorilegge Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 6

Fuorilegge
Arciere Magico Principessa
Fantasma Royale
Principessa
Trivella goblin
Arciere Magico Principessa
Arciere Magico
Fuorilegge Trivella goblin
Principessa
Fuorilegge Fantasma Royale Trivella goblin Reclute Royale
Reclute Royale
Principessa
Spaccamuro
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico Reclute Royale
Barbari scelti Fuorilegge Trivella goblin Reclute Royale
Fuorilegge Trivella goblin Reclute Royale Barbari scelti
Reclute Royale Barbari scelti Fuorilegge Trivella goblin
Principessa Reclute Royale Barbari scelti
Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Arciere Magico Reclute Royale
Trivella goblin Principessa Reclute Royale Barbari scelti
Barbari scelti Fuorilegge Fantasma Royale Reclute Royale
Fuorilegge Fantasma Royale Trivella goblin Arciere Magico Principessa Reclute Royale
Arciere Magico Principessa
Trivella goblin Reclute Royale Fuorilegge Barbari scelti
Fantasma Royale Trivella goblin Arciere Magico Principessa Reclute Royale
Reclute Royale Barbari scelti Fuorilegge Trivella goblin
Fuorilegge Trivella goblin Reclute Royale Barbari scelti
Trivella goblin Reclute Royale Barbari scelti
Fuorilegge Fantasma Royale Trivella goblin Arciere Magico Reclute Royale Barbari scelti
Trivella goblin Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico Principessa Reclute Royale
Trivella goblin Reclute Royale Barbari scelti
Fantasma Royale Reclute Royale Fuorilegge Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Fuorilegge Fantasma Royale Barbari scelti
Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico Barbari scelti
Fuorilegge Reclute Royale Barbari scelti
Reclute Royale Fuorilegge Barbari scelti
Reclute Royale Fuorilegge Trivella goblin Barbari scelti
Arciere Magico Principessa
Reclute Royale Fuorilegge Barbari scelti
Reclute Royale Barbari scelti
Reclute Royale Fuorilegge Arciere Magico Barbari scelti
Reclute Royale Trivella goblin
Reclute Royale Barbari scelti
Reclute Royale Barbari scelti
Reclute Royale Barbari scelti Fuorilegge
Reclute Royale Arciere Magico Principessa
Reclute Royale Barbari scelti Trivella goblin Arciere Magico
Fantasma Royale Arciere Magico Principessa Reclute Royale Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Principessa Fuorilegge Fantasma Royale Trivella goblin Reclute Royale
Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Trivella goblin Arciere Magico
Reclute Royale
Arciere Magico
Arciere Magico Principessa
Arciere Magico Principessa
Arciere Magico Principessa
Fuorilegge
Barbari scelti
Fuorilegge Arciere Magico Principessa Reclute Royale
Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Arciere Magico Principessa Barbari scelti
Fuorilegge Arciere Magico Principessa
Principessa Arciere Magico Barbari scelti
Fuorilegge Trivella goblin Arciere Magico Principessa
Arciere Magico Fuorilegge Principessa Reclute Royale
Fuorilegge Arciere Magico Principessa
Arciere Magico Principessa
Arciere Magico
Principessa
Trivella goblin Reclute Royale
Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico Principessa
Barbari scelti
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Principessa
Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Arciere Magico Principessa Reclute Royale
Arciere Magico Principessa
Arciere Magico Principessa
Arciere Magico Principessa
Reclute Royale Barbari scelti
Arciere Magico Principessa Reclute Royale Barbari scelti
Arciere Magico Principessa
Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico Principessa Reclute Royale

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