Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Strega notturna Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Torre bombardiera Boia Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Re degli scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Re degli scheletri
Frecce
Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Mongolfiera Boia Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre bombardiera Mongolfiera Boia Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Torre bombardiera Mongolfiera Boia Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Torre bombardiera Mongolfiera Boia Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Torre bombardiera Mongolfiera Boia Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Tornado Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Boia Strega notturna Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Torre bombardiera Strega madre Strega notturna Re degli scheletri Mongolfiera Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Tornado Torre bombardiera Strega madre Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mongolfiera
Boia Tornado
Torre bombardiera
Boia
Tornado Mongolfiera
Fulmine
Strega madre
Strega notturna
Re degli scheletri Tornado
Re degli scheletri
Strega notturna
Tornado
Boia Mongolfiera Strega notturna

Sinergie di difesa 2 4

Mongolfiera
Torre bombardiera
Tornado
Boia
Tornado
Fulmine
Strega madre
Strega notturna Re degli scheletri Tornado
Strega notturna
Strega madre
Re degli scheletri
Strega madre Tornado
Tornado
Torre bombardiera Boia Strega madre Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia
Torre bombardiera Boia Strega notturna
Torre bombardiera Tornado Boia Fulmine Strega notturna
Torre bombardiera Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine Torre bombardiera Tornado
Tornado Torre bombardiera Boia Strega madre Strega notturna
Fulmine Tornado Torre bombardiera Boia Strega notturna
Fulmine Torre bombardiera
Torre bombardiera Strega notturna Re degli scheletri Tornado
Tornado Strega notturna
Boia Strega madre Torre bombardiera Strega notturna Re degli scheletri Tornado
Boia Strega notturna Tornado
Torre bombardiera Strega notturna Fulmine
Torre bombardiera Boia Strega notturna Re degli scheletri Tornado
Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera Tornado Fulmine
Torre bombardiera Boia Strega notturna Tornado
Torre bombardiera Boia Strega notturna Tornado
Torre bombardiera Boia Tornado Strega madre
Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera Boia Strega madre Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre bombardiera Boia Fulmine
Torre bombardiera Fulmine
Fulmine Strega notturna Tornado
Boia Strega notturna
Boia Strega madre Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera Fulmine Strega notturna
Torre bombardiera
Fulmine Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera
Fulmine Tornado
Fulmine Torre bombardiera Boia Strega notturna Re degli scheletri
Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Boia Fulmine Strega notturna Re degli scheletri Tornado
Boia Torre bombardiera Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Boia Tornado
Fulmine
Fulmine
Boia
Boia Strega madre Tornado
Boia Tornado
Boia Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Strega notturna Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Boia Tornado
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine Tornado
Fulmine Strega notturna
Fulmine Boia
Fulmine Strega madre Tornado
Fulmine Strega notturna
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine
Strega madre Tornado Boia
Boia Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Boia Strega madre Strega notturna Tornado
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Boia Tornado
Fulmine Boia
Boia Fulmine Re degli scheletri
Fulmine Tornado
Boia
Fulmine Re degli scheletri Tornado
Boia Fulmine Tornado
Fulmine Boia Tornado

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn