Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Cimitero
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega Cimitero
Scarica
Tre moschettieri Strega Cimitero
Barile barbarico
Tre moschettieri Strega Cimitero
Il Tronco
Tre moschettieri Strega Cimitero
Terremoto
Strega Cimitero
Frecce
Strega Cimitero
Consegna Royale
Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega Cimitero
Sfera infuocata
Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Tre moschettieri Strega Cimitero
Fulmine
Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega
Razzo
Tre moschettieri Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Strega Cimitero Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Cucciolo di drago Strega Cimitero Fulmine

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tre moschettieri
Cimitero
Cucciolo di drago
Golem Cimitero Strega Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Golem Cimitero Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante elettrico Golem Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Golem
Cucciolo di drago Fulmine Strega Cimitero
Cimitero
Cucciolo di drago Tre moschettieri Strega Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Strega Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante elettrico
Golem
Cimitero
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cucciolo di drago
Tre moschettieri Strega Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega Gran Cavaliere Fulmine
Tre moschettieri Strega Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tre moschettieri Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega
Gran Cavaliere
Strega Cucciolo di drago Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere Tre moschettieri Strega Fulmine
Tre moschettieri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Gigante elettrico
Cucciolo di drago Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Tre moschettieri Strega Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega
Strega Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Strega Tre moschettieri
Gran Cavaliere Strega
Fulmine Gran Cavaliere Gigante elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Tre moschettieri Strega
Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Strega Gigante elettrico Tre moschettieri Cucciolo di drago Fulmine
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gigante elettrico Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Tre moschettieri Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega
Fulmine Tre moschettieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico
Fulmine Strega Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine Tre moschettieri Cucciolo di drago Strega
Fulmine Tre moschettieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Cucciolo di drago Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn