Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide Ariete da battaglia Guardie
Barile barbarico
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide Ariete da battaglia Guardie
Il Tronco
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Arcieri Gang di goblin Lapide Guardie
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Veleno
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide Guardie
Fulmine
Cannone Lapide Ariete da battaglia
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Ariete da battaglia Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cannone Gang di goblin Lapide Guardie Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cannone Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Frecce
Domatore di cinghiali Arcieri Ariete da battaglia
Cannone
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Ariete da battaglia
Lapide
Ariete da battaglia
Arcieri Frecce Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Arcieri Guardie
Guardie
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 11

Arcieri
Cannone Gang di goblin Lapide Guardie
Frecce
Cannone Lapide
Cannone
Arcieri Frecce Gang di goblin Guardie
Gang di goblin
Arcieri Cannone Lapide Guardie
Lapide
Arcieri Frecce Gang di goblin Guardie
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Guardie
Arcieri Cannone Gang di goblin Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Lapide
Cannone Gang di goblin Lapide
Cannone Gang di goblin Arcieri Lapide
Cannone Gang di goblin Lapide Guardie
Frecce Lapide
Frecce Gang di goblin Arcieri Cannone Guardie
Arcieri Frecce Cannone Gang di goblin Lapide
Frecce Cannone
Cannone Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Guardie Arcieri Cannone
Arcieri Gang di goblin Guardie Frecce Cannone Lapide
Frecce Arcieri Gang di goblin
Cannone Lapide Gang di goblin Guardie
Frecce Cannone Gang di goblin Lapide Guardie
Cannone Gang di goblin Lapide
Cannone Gang di goblin
Frecce Cannone Gang di goblin Lapide
Frecce Cannone Lapide Arcieri Gang di goblin Guardie
Frecce Arcieri Cannone Lapide Guardie
Cannone
Gang di goblin Arcieri Frecce Cannone Guardie
Cannone Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Arcieri Lapide
Arcieri Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Lapide Guardie
Gang di goblin Guardie
Cannone Gang di goblin Lapide Guardie
Frecce Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Arcieri Lapide
Lapide
Cannone Gang di goblin Lapide Guardie
Lapide Guardie
Frecce Guardie
Cannone Gang di goblin Lapide Guardie
Arcieri Cannone
Gang di goblin Lapide Guardie Arcieri
Frecce Arcieri Cannone
Frecce Cannone Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Guardie
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Gang di goblin Guardie
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Guardie
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Gang di goblin Lapide Guardie
Arcieri Frecce
Frecce
Gang di goblin
Frecce
Frecce
Gang di goblin Guardie

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