Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Gigante Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Lapide Barile goblin Mongolfiera
Scarica
Arcieri Cannone Lapide Barile goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cannone Lapide Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Cannone Lapide Barile goblin
Terremoto
Arcieri Cannone Lapide Barile goblin
Frecce
Arcieri Lapide Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Lapide Barile goblin Mongolfiera
Veleno
Arcieri Cannone Lapide Mongolfiera
Fulmine
Cannone Lapide Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Frecce Cannone Lapide Barile goblin Gigante Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Frecce Cannone

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gigante Mongolfiera
Frecce
Gigante Specchio Mongolfiera Arcieri Barile goblin
Cannone
Lapide
Gigante
Frecce Barile goblin Arcieri Mongolfiera
Specchio
Frecce Barile goblin Mongolfiera
Barile goblin
Gigante Specchio Frecce Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Arcieri Gigante Specchio Barile goblin

Sinergie di difesa 2 5

Arcieri
Cannone Lapide
Frecce
Specchio Cannone Lapide
Cannone
Specchio Arcieri Frecce
Lapide
Arcieri Frecce Specchio
Gigante
Specchio
Frecce Cannone Lapide
Barile goblin
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Lapide
Cannone Lapide
Cannone Arcieri Lapide
Cannone Lapide
Frecce Lapide
Frecce Arcieri Cannone
Arcieri Frecce Cannone Lapide
Frecce Cannone
Cannone Lapide
Arcieri Cannone
Arcieri Frecce Cannone Lapide
Frecce Arcieri
Cannone Lapide
Frecce Cannone Lapide
Cannone Lapide
Cannone
Frecce Cannone Lapide
Frecce Cannone Lapide Arcieri
Frecce Arcieri Cannone Lapide
Cannone
Arcieri Frecce Cannone
Cannone Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Lapide
Arcieri Frecce
Lapide
Cannone Lapide
Frecce Arcieri
Arcieri Lapide
Lapide
Cannone Lapide
Lapide
Frecce
Cannone Lapide
Arcieri Cannone
Lapide Arcieri
Frecce Arcieri Cannone
Frecce Cannone Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Lapide
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce

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