Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Guardie
Scarica
Arcieri Barile goblin Guardie
Barile barbarico
Arcieri Torre bombardiera Barile goblin Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Guardie
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera Barile goblin Guardie
Frecce
Arcieri Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Barile goblin Guardie Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Sfera infuocata Arcieri Barile goblin Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Barile goblin
Frecce Guardie Gran Cavaliere
Guardie
Barile goblin
Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Sfera infuocata Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Arcieri
Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata
Frecce Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Barile goblin
Guardie
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Arcieri Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Guardie Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Gran Cavaliere Frecce Guardie Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Gran Cavaliere Arcieri Guardie Stregone elettrico
Frecce Torre bombardiera Arcieri Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arcieri Frecce Torre bombardiera Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Guardie Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Guardie
Gran Cavaliere Torre bombardiera Guardie
Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera Guardie
Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Guardie
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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