Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Cimitero Principino
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Cimitero Principino
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Cimitero Principino
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cimitero Principino
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cimitero Principino
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cimitero Principino
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principino
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Cimitero Principino
Fulmine
Torre infernale Principino
Razzo
Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino Torre infernale Cimitero Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Golem Cimitero
Frecce
Golem Cimitero Arcieri
Arciere pirotecnico
Golem
Torre infernale
Orda di scheletri
Golem
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Cimitero
Cimitero
Frecce Arcieri Golem Principino
Principino
Cimitero

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Torre infernale Principino
Arciere pirotecnico
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Arciere pirotecnico
Golem
Cimitero
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico
Torre infernale Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Principino
Frecce Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale Principino
Arcieri Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Arcieri Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Principino
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Torre infernale
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Principino
Frecce Arcieri Arciere pirotecnico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Frecce
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principino
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principino
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino

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