Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gabbia per goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Gabbia per goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Gabbia per goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Gabbia per goblin Orda di scheletri
Fulmine
Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Tornado Gabbia per goblin Cucciolo di drago Cavaliere d'oro Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Frecce
Arcieri
Gabbia per goblin
Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Tornado
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Tornado Arcieri Gabbia per goblin Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Cavaliere d'oro Cucciolo di drago
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Arcieri
Gabbia per goblin Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce
Tornado Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin
Arcieri Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Orda di scheletri
Arcieri Gabbia per goblin
Tornado
Arcieri Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri Gabbia per goblin Tornado
Gigante elettrico
Gabbia per goblin Tornado Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri Tornado Arcieri
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce Gabbia per goblin Orda di scheletri Tornado
Frecce Orda di scheletri Tornado Arcieri Cucciolo di drago
Tornado Arcieri Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago
Frecce Gabbia per goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Frecce Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Frecce Arcieri Tornado Cucciolo di drago
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Frecce Gabbia per goblin Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gabbia per goblin
Orda di scheletri Tornado Gabbia per goblin Gigante elettrico
Frecce Gabbia per goblin Orda di scheletri Tornado
Frecce Gabbia per goblin Arcieri Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Gabbia per goblin Tornado Cucciolo di drago Arcieri
Gabbia per goblin Tornado
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Gabbia per goblin Gigante elettrico
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gabbia per goblin Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gabbia per goblin Tornado
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce Gigante elettrico Arcieri Tornado Cucciolo di drago
Orda di scheletri Arcieri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Frecce Gabbia per goblin Tornado Gigante elettrico
Orda di scheletri Gabbia per goblin Cavaliere d'oro
Arcieri Gabbia per goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Arcieri Gabbia per goblin Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Arcieri Gabbia per goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Frecce Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Tornado Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Tornado Cucciolo di drago
Frecce Tornado Cucciolo di drago
Frecce Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Frecce Tornado Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Tornado Gigante elettrico Cucciolo di drago
Frecce Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Frecce Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gigante elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Tornado Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico Cavaliere d'oro

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