Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Drago elettrico
Scarica
Arcieri Guardie
Barile barbarico
Arcieri Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Guardie
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Guardie Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Drago elettrico
Frecce
Arcieri
Guardie
Tornado
Gigante elettrico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Tornado
Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico
Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 15

Arcieri
Guardie Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Tornado Stregone di ghiaccio
Guardie
Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado
Stregone di ghiaccio Arcieri Frecce Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Guardie Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante elettrico
Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Frecce Guardie Drago elettrico Gigante elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Guardie Tornado Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Arcieri Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Arcieri Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico
Tornado Stregone di ghiaccio
Guardie Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arcieri Guardie Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Frecce Tornado Drago elettrico Gigante elettrico
Frecce Arcieri Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Guardie Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Frecce Arcieri Guardie Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Tornado Arcieri Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Arcieri Frecce Guardie Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Drago elettrico
Guardie Drago elettrico Stregone elettrico
Guardie Tornado Stregone elettrico
Guardie
Frecce Gigante elettrico Arcieri Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie Arcieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Tornado
Guardie
Guardie Drago elettrico
Frecce Guardie Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Guardie
Arcieri Drago elettrico Gigante elettrico
Guardie Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Arcieri Tornado
Frecce Arcieri Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Guardie
Frecce
Frecce Gigante elettrico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Drago elettrico
Guardie Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Arcieri Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Drago elettrico Stregone elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Gigante elettrico
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Gigante elettrico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Tornado Drago elettrico Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Guardie Gigante elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Arcieri Guardie Drago elettrico
Arcieri Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Drago elettrico Stregone elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Gigante elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Guardie Tornado Stregone elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico

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