Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Cimitero
Scarica
Arcieri Cannone Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Stregone elettrico Cimitero
Il Tronco
Arcieri Cannone Cimitero
Terremoto
Arcieri Cannone Cimitero
Frecce
Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Cannone Stregone elettrico Cimitero
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Veleno P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Veleno Stregone elettrico Cimitero P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 8 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Cimitero
Frecce
P.E.K.K.A. Cimitero Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cimitero Frecce Veleno Stregone elettrico
Cannone
Veleno
P.E.K.K.A. Cimitero Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Veleno Stregone elettrico Arcieri Cimitero
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cimitero Cavaliere
Cimitero
Frecce Cavaliere Veleno Stregone elettrico Arcieri P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Cannone Stregone elettrico Frecce Veleno
Cannone
Cavaliere Arcieri Frecce Veleno Stregone elettrico
Veleno
Cavaliere Cannone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Cannone Veleno P.E.K.K.A.
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Veleno P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Cannone Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Cannone Veleno
Frecce Cannone Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Cannone Stregone elettrico
Arcieri Veleno Stregone elettrico Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Arcieri Veleno Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Cannone Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Cannone Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cannone Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Veleno Arcieri Cavaliere Cannone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Frecce Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Frecce Veleno Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Veleno
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Frecce Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Arcieri Cannone
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Veleno P.E.K.K.A.
Frecce Veleno Arcieri Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere
Frecce Veleno Stregone elettrico
Frecce Veleno
Frecce Cavaliere Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno
Arcieri Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Veleno Arcieri Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Arcieri Frecce Veleno Stregone elettrico
Frecce Veleno
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Stregone elettrico
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Veleno
Stregone elettrico Arcieri
Veleno Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce
Veleno Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Veleno
Frecce Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

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