Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Guardie Mongolfiera
Scarica
Arcieri Cannone Guardie Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Valchiria Stregone Guardie
Il Tronco
Arcieri Cannone Guardie
Terremoto
Arcieri Cannone Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Guardie Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone Mongolfiera
Veleno
Arcieri Cannone Stregone Guardie Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Cannone Valchiria Stregone Mongolfiera
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Guardie Valchiria Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Frecce Mongolfiera
Frecce
Mongolfiera Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Mongolfiera Frecce Stregone
Cannone
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Stregone
Stregone
Cavaliere Valchiria Mongolfiera
Guardie
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Valchiria Arcieri Stregone

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Valchiria Cannone Guardie
Frecce
Cavaliere Cannone Valchiria
Cavaliere
Arcieri Cannone Frecce Stregone
Cannone
Cavaliere Arcieri Frecce Valchiria Stregone Guardie
Valchiria
Arcieri Frecce Cannone Stregone
Stregone
Cavaliere Cannone Valchiria Guardie
Guardie
Arcieri Cannone Stregone
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Valchiria Stregone
Cavaliere Cannone Valchiria
Cannone Arcieri Cavaliere Valchiria
Cannone Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce Arcieri Cannone Valchiria Guardie
Arcieri Frecce Cannone Stregone
Frecce Cannone Valchiria
Cannone
Cavaliere Guardie Arcieri Cannone Valchiria
Arcieri Valchiria Guardie Frecce Cavaliere Cannone Stregone
Frecce Arcieri Stregone
Cannone Cavaliere Valchiria Stregone Guardie
Valchiria Stregone Frecce Cannone Guardie
Cavaliere Cannone
Cannone
Stregone Frecce Cavaliere Cannone Valchiria
Frecce Cannone Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Guardie
Frecce Valchiria Stregone Arcieri Cavaliere Cannone Guardie
Cannone
Valchiria Stregone Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Valchiria Stregone
Guardie Cavaliere Valchiria
Valchiria Guardie Cavaliere
Cavaliere Cannone Valchiria Guardie
Frecce Stregone Arcieri
Guardie Arcieri Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Cannone Guardie
Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria Guardie
Cavaliere Cannone Valchiria Stregone Guardie
Stregone Arcieri Cannone Valchiria
Guardie Arcieri Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria Arcieri Cannone Stregone
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Guardie
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Stregone Guardie
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Arcieri Guardie
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Guardie
Stregone

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